<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?> 
<rss version="2.0">

<channel>

<title>¯\_(ツ)_/¯</title>
<link>https://www.butuk.by/</link>
<description></description>
<generator>E2 (v2970; Aegea)</generator>

<item><title>2024</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/2024/</guid><link>https://butuk.by/all/2024/</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="https://butuk.by/all/2023/"&gt;Каляндар&lt;/a&gt; на наступны год. Цяпер анлайн. Больш не трэба ўяўляць умоўны цыліндр у галаве, каб зразумець ідэю, бо ўмоўны цыліндр гартаецца ў вакне браузера. І як ні гартай — заўсёды бачыш увесь год адразу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="https://clndr.today/" width="1200" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/movie.gif" width="1200" height="800" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://clndr.today/"&gt;clndr.today&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;На жаль, пакуль толькі для дэсктопаў, на тэлефоне паглядзець не атрымаецца. І зараз ён толькі для Польшчы і Беларусі, на чатырох мовах. Калі хочаце, каб я дадаў на яго яшчэ краіну ці іншую мову, ці знайшлі памылку, &lt;a href="mailto:bootook@gmail.com"&gt;напішыце мне&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Mon, 25 Dec 2023 18:17:23 +0300</pubDate></item><item><title>Альтэрнатыўная схема руху трамваяў Кракава</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/krakow-trams/</guid><link>https://butuk.by/all/krakow-trams/</link><description>&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/full-4@2x.png" width="1544" height="1050" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.dropbox.com/s/68jy5w1q3forz8s/krakow-trams.png?dl=0"&gt;У большым памеры&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Шчыра кажучы, і афіцыйная схема руху трамваяў Кракава нармальная. Схема як схема — калі хочаш па ёй знайсці, як ехаць — знойдзеш. Але ўсё ў ёй чамусьці нясе на сабе адбітак нейкай недасканаласці: месцамі вялізныя дзіркі, месцамі — нагрувашчванне дробных элементаў, лініі, абведзеныя лініямі, сабраныя ў лініі, складаныя вузлы, дзесяткі колераў, вельмі дробныя надпісы... Карацей, так і хочацца яе палепшыць)&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/oficial-1@2x.png" width="2560" height="1809.92" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://ztp.krakow.pl/wp-content/uploads/2023/03/tramwaj20230401.png"&gt;Афіцыйная схема&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Лепшая альтэрнатыва — спрасціць&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Кажуць, чым меней паваротаў у лініі, тым лягчэй прасачыць маршрут. А каб іх было меней, трэба сетку вуглоў з 45° змяніць на 36°. У выпадку менавіта кракаўскай геаграфіі яна больш натуральная.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/angle-2@2x.png" width="252" height="76" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Яшчэ лічыцца, што спрашчае ўспрыманне ўнутраны парадак, які ўзнікае, калі элементы падпарадкоўваюцца аднаму рытму. У альтэрнатыўнай версіі такі рытм ёсць у кожнай плоскасці:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="750" data-ratio="1.5"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/grid-diag-left-2@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/grid-diag-right-2@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/grid-steep-left-2@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/grid-steep-right-2@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/grid-hor-2@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Надпісы таксама парасстаўляныя рытмічна:&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/text-grids-3@2x.png" width="1420" height="500" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Колеры і пучкі&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Калі ўважліва прыгледзіцца да кракаўскіх трамваяў, высвятляецца, што кожны маршрут не такі ўжо й унікальны — яны па два, па тры, а то і па чатыры ходзяць на асноўных адрэзках тымі ж самымі вуліцамі. Адрозніваюцца толькі “хвасты” маршрутаў. Таму мець кожнаму маршруту свой асабісты колер зусім не абавязкова. У альтэрнатыўнай версіі абыдземся толькі 7 на ўсіх замест былых 20. Гэта акрамя ўсяго дасць нам магчымасць разблытаць складаныя вузлы:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/knot-2@2x.png" width="1137" height="419" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Новыя колеры падабраныя такім чынам, каб схему маглі прачытаць таксама і людзі з парушэннямі ўспрымання колераў:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="750" data-ratio="1.5"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/anomaly-Deuteranomaly-3@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/anomaly-Deuteranopia-3@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/anomaly-Tritanopia-3@2x.png" width="750" height="500" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;1) Як убачаць схему, напрыклад, людзі з дэйтэранамаліяй; 2) дэйтэранапіяй; 3) трытанамаліяй&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Змяншэнне колькасці колераў дае дадатковы своеасаблівы мнеманічны эфект: па колеры лініі можна адразу сказаць, якая ў яе “геаграфія”. Кшталту “чырвоная ідзе з паўночнага захаду на поўдзень праз Філармонію і Страдом”, ці “фіялетавая — так жа сама, толькі праз Старавісельну і тэатр Славацкéга”, ці “жоўтыя з сінімі ўмоўныя гарызанталі, а туркусовая — умоўная вертыкаль, ідзе праз тунэль”. І гэтак далей.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/graphema-1@2x.png" width="1500" height="851" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Акрамя гэтага, калі колераў менш, схема больш чыстая і пазітыўная. Пазітыву дадаюць таксама геаграфічныя аб'екты (акрамя таго, што з'яўляюцца арыентырамі).&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/icons-3@2x.png" width="1120" height="200" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Яшчэ адзін з вядомых прынцыпаў паляпшэння схем — пазбавіцца ад легенды (прынамсі хаця б часткова). Для альтэрнатыўнай версіі было вырашана паказаць напрамкі, у якіх ідуць трамваі, не ў легендзе, а ў саміх канцавых пунктах.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/ends-2@2x.png" width="630" height="500" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Што аб'ектыўна стала лепш&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Пры аднолькавых габарытах схем (альтэрнатыўная нават трохі меншая па вышыні) надпісы на новай схеме значна большага памеру, чым тыя, што на афіцыйнай:&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/text-comparison-5@2x.png" width="1450" height="500" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
Такім чынам, лічу, альтэрнатыўная схема лепш :)&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;***&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Сябры, гэта першая версія схемы, якая будзе дапрацоўвацца. Мне патрэбна ваша дапамога. Па-першае, неабходныя людзі з добрым валоданнем польскай, для таго, каб вычытаць і выправіць памылкі, якія я верагодна нарабіў. Па-другое, патрэбны жыхары і наведвальнікі Кракава, якія б дапамаглі знайсці факталагічныя памылкі. Калі вы ці вашы знаёмыя могуць дапамагчы, калі ласка, &lt;a href="mailto:bootook@gmail.com"&gt;напішыце мне.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/lajkonik-6@2x.png" width="300" height="150" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
</description><pubDate>Wed, 17 May 2023 21:53:44 +0300</pubDate></item><item><title>2023</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/2023/</guid><link>https://butuk.by/all/2023/</link><description>&lt;p&gt;Звычайна каляндар графічна ўяўляе сабой прамавугольнік. Але ж сутнасна ён яшчэ і кола, і лінія. Вашай увазе прапануецца спалучэнне гэтых сутнасных і графічных фігур — каляндар на 2023:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="1200" data-ratio="1.5"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/all.png" width="1200" height="800" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/istruction3@2.png" width="2560" height="1706.6666666667" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;PDF для друку: &lt;a href="https://www.dropbox.com/s/3hykfqihr22nmxl/2023_Belarus_BY.pdf?dl=0"&gt;для Беларусі&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.dropbox.com/s/ixfn9xgokhdvo0m/2023_Belarus_LAT.pdf?dl=0"&gt;для Беларусі лацінкай&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.dropbox.com/s/uy6izefrr20b55h/2023_Poland_BY.pdf?dl=0"&gt;для Польшчы&lt;/a&gt;, &lt;a href="https://www.dropbox.com/s/p77khzt7ttk4l19/2023_Poland_PL.pdf?dl=0"&gt;для Польшчы па-польску&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;
Калі патрэбна версія для іншай краіны, мовы, ці вы знайшлі памылку, &lt;a href="mailto:bootook@gamil.com"&gt;пішыце&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 22 Dec 2022 18:09:10 +0300</pubDate></item><item><title>Мінскае метро. Антысхема IІІ</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/antishema-3/</guid><link>https://butuk.by/all/antishema-3/</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://butuk.by/all/antishema-2/"&gt;Памятаеце&lt;/a&gt;, была такая Антысхема мінскага метро? Хачу вам распавесці, як пераадолеў адно з яе базавых абмежаванняў — дадаў трэцюю лінію.&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/anti3_12@2.png" width="2560" height="4069.1875240662" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.dropbox.com/s/26e7t8cyhglzfb9/antisheme-3.pdf.zip?dl=0"&gt;PDF&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Нагадаю. Неяк, шукаючы абсалют, я прыйшоў да высновы, што ў схеме метро Мінска можна адмовіцца ад ліній, а сэнс не зменіцца. Проста вертыкальнай воссю хай будуць станцыі, а гарызнатальнай — пераход паміж лініямі. А тое, што станцыі будуць на адной лініі, нават дасць магчымасць паказаць суадносіны адлегласцяў паміж імі — будзе больш інфарматыўнасці.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/pershaya_6@2.png" width="2442" height="1300" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style='color: gray'&gt;Фрагмент афіцыйнай схемы метро на той момант побач з адпаведным фрагментам&lt;/span&gt; &lt;a href="http://butuk.by/all/antishema/"&gt;першай антысхемы&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Атрымалася нешта, што адначасова і існуе ў свеце схемаў, і, па сутнасці, іх адмаўляе. Антысхема.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;a href="http://butuk.by/all/antishema-2/" width="2226" class="e2-text-picture-link"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/drugaya_2@2.png" width="2226" height="1576" alt="" /&gt;
&lt;/a&gt;&lt;p&gt;&lt;span style='color: gray'&gt;Другая версія антысхемы&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Але ж так зручна тады ўсё сышлося таму, што ліній было ўсяго дзве. А неўзабаве ж з’явілася трэцяя. Яна злучаецца і з першай, і з другой адначасова. Здаецца, дзвюх плоскасцяў ужо не хопіць, каб паказаць адначасова лініі і ўсе пераходы...&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/maps_1@2.png" width="2560" height="949.24681344148" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Але выйсце ёсць. Трэба проста ўмоўна плоскасць пераўтварыць у 3D-аб'ект.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/sheet_5@2_1.png" width="2560" height="1170.2857142857" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Так першапачатковая канцэпцыя для дзвюх ліній застаецца і пры трох: спіс станцый вертыкальна, пераходы — гарызантальна. І калі дабудуюцца новыя станцыі трэцяй лініі, нічога не зменіцца.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Вуліцы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Выхады са станцый з'явіліся яшчэ ў другой версіі антысхемы — маўляў, калі ведаем, з якой станцыі патрапіць на вуліцу, то крута было б і ведаць, куды канкрэтна ісці. Але сітуацыя з выхадам там абыгравалася лакальна, у спісе, паказваючы зносіны вуліцы толькі з «яе» станцыяй. У новай жа версіі вуліцы (прынамсі, іх абазначэнні) узаемадзейнічаюць з усім астатнім асяроддзем.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/streets_2@2.png" width="2260" height="1120" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чаму некаторыя з абазначэнняў як бы трохі прыглушаныя? Гэта таксама новае ў антысхеме: тыя вуліцы, назву якіх можна шукаць па-рознаму (ці то «Яна Чачота», ці то «Чачота Яна»), займаюць у спісе вуліц цяпер два месцы. Трошкі прыглушаны побач з малюнкам станцыі нумар «альтэрнатыўнага» варыянту (у выпадку з Чачотам гэта быў бы «Чачота Яна»).&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/spis_1@2.png" width="2236" height="1318" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Яшчэ новае, што станцыі атрымалі каардынаты. Цяпер шэрыя гарызантальныя лініі пад імі паказваюць не толькі колькасць адрэзкаў па 2 мінуты (дыстанцыю), а яшчэ і межы картаграфічных «квадратаў», у якіх станцыі знаходзяцца.&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;div class="fotorama" data-width="2400" data-ratio="1.5189873417722"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/kaardynaty1_3@2.png" width="2400" height="1580" alt="" /&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/kaardynaty2_3@2.png" width="2400" height="1580" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;span style='color: gray'&gt;1) верхні левы вугал антысхемы; 2) правы ніжні&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Вось так. Пампуйце і глядзіце &lt;a href="https://www.dropbox.com/s/26e7t8cyhglzfb9/antisheme-3.pdf.zip?dl=0"&gt;PDF арыгінальнага памеру&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;***&lt;br /&gt;
Хацелася б знайсці чалавека, які б дапамог з перакладам на іншыя мовы. Калі гэта вы, ці, можа, вы проста знайшлі памылку, ці ёсць прапановы, заўвагі, ці яшчэ што, калі ласка, &lt;a href="mailto:bootook@gmail.com?subject=Наконт антысхемы"&gt;пішыце&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 21 Jul 2022 20:29:11 +0300</pubDate></item><item><title>Таблица чемпионата мира 2018. Продолжение</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/2018wc-2/</guid><link>https://butuk.by/all/2018wc-2/</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="http://butuk.by/all/2018wc/"&gt;О групповом этапе&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/main@2x.png" width="980" height="718" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;В отличие от группового этапа, где все участники любого матча были известны заранее, на этапе плей-офф приходится применять понятие потенциальных соперников. До выяснения, кто же будет дальше играть с командой, традиционно принято его обозначать шифром, например, «победитель матча N» или «Победитель в паре A1—B2». Вроде бы всех это устраивает. Но есть проблема — чтобы при таком раскладе ответить на вопрос, какие соперники могут быть у такой-то команды на таком-то этапе, нужно мысленно представить себе пирамидальную структуру плей-оффа и «спуститься» от нужного этапа к началу.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/piramide@2x.png" width="799" height="365" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А в нашей таблице наглядно: потенциальные соперники всех команд показаны явным образом в строках о них. Ответ на условный вопрос «с кем будем играть в полуфинале, если победим сейчас» находится прямо напротив команды. В остальном таблица плей-оффа действует по тем же принципам, что &lt;a href="http://www.butuk.by/all/2018wc"&gt;и таблица группового этапа.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/july2-2.gif" width="1200" height="444" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Где посмотреть&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.dropbox.com/s/8cxal95xagaly6n/Knockout%20Stage%20%28July%205%29.pdf?dl=0"&gt;pdf с картиной чемпионата по состоянию на 5 июля 2018&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Sat, 30 Jun 2018 16:16:54 +0300</pubDate></item><item><title>Таблица-расписание чемпионата мира по футболу 2018 года</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/2018wc/</guid><link>https://butuk.by/all/2018wc/</link><description>&lt;p&gt;Чемпионат мира по футболу — штука, за которой следить интересно, но не очень легко. 32 команды, каждая играет с каждой в группе, места, очки, количество забитых и пропущенных — обычно сложно понять всё целиком. Однако это возможно.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/screen2@2x_1.png" width="1600" height="1200" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Представляю вам &lt;b&gt;soccer.fm&lt;/b&gt; — сайт, посвящённый общей картине чемпионата.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Основа решения проста — расположить таблицу результатов поверх расписания. С течением времени таблица расписания уменьшается, а таблица результатов растёт. Это позволяет им сосуществовать в одном пространстве. Сыгранные матчи переходят из одной в другую. Каждая из таблиц работает по собственным правилам, их объединяет вынесенный за скобки список команд. Каждый день чемпионата получаем на странице картину «состояние на текущий момент + что там дальше».&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/animations_1.gif" width="560" height="420" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Составные части&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Расписание&lt;/b&gt; — таблица пересечений: соперники каждой из команд расположены напротив дат, в которые состоятся матчи. Можно быстро увидеть перечень всех матчей на каждый день.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/table1@2x.png" width="210" height="120" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Основной принцип для &lt;b&gt;таблицы результатов&lt;/b&gt; — наглядность. Вместо цифр используем сами сущности: количество заполненных ячеек и есть количество сыгранных матчей, счёт в матче и есть результат (зелёный — победа, красный — проигрыш, серый — ничья), место среди команд и есть место в таблице (строка). Количество забитых и пропущенных мячей в виде кружков легко сравнить не только с соперниками по группе, но и среди всех команд чемпионата.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/tablenew@2x.png" width="660" height="150" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;UPD: сайт уже не работает, если есть вопросы, пишите &lt;a href="mailto:bootook@gmail.com"&gt;на bootook@gmail.com&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Wed, 20 Jun 2018 13:40:58 +0300</pubDate></item><item><title>Информационные экраны на Минских остановках</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/infoscreens/</guid><link>https://butuk.by/all/infoscreens/</link><description>&lt;p&gt;Хотелось бы высказаться на больную для каждого честного человека тему — о «мультимедийных» экранах на остановках.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Почему они такие отвратительные&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Мелкое попрание здравого смысла в начале разработке интерфейса повлияло на судьбу экранов чересчур значительно. Сначала в них вместо акцента на том, когда прибудет нужный автобус решили заострить внимание на том, где он сейчас. Потом от этой странноватой идеи отказались. Но менять заданное ею расположения элементов почему-то не стали. Кроме того, по привычке решили занять «свободное место» рекламой. Так вместо спорной первой концепции получился откровенный сюр.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/was@2x.png" width="516" height="400" alt="Первоначальная идея и то, что имеем сейчас" /&gt;
&lt;p&gt;Первоначальная идея и то, что имеем сейчас (использован фрагмент снимка с сайта citydog.by)&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;Гипотеза, как исправить&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;
Предлагаю отказаться от использования воспоминаний о первой идее и просто взять за основу структуру табло. Вдобавок отказаться от единой структуры для всех экранов, и в зависимости от конкретного случая варьировать содержание.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/tablo_minsk_1.jpg" width="620" height="465" alt="Табло" /&gt;
&lt;p&gt;Табло&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/stand-many-one.png" width="420" height="740" alt="Дневной вариант" /&gt;
&lt;p&gt;Концепт экрана для случая с большим количеством транспорта&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/stand-many-some.png" width="420" height="740" alt="Ночной вариант" /&gt;
&lt;p&gt;Он же, ночной&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/stand-several-one_1.png" width="420" height="740" alt="Небольшое количество транспорта" /&gt;
&lt;p&gt;Для случая, когда транспорта не так много&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/stand-one-one.png" width="420" height="740" alt="Для случая, где останавливается только один" /&gt;
&lt;p&gt;На остановке, на которой останавливается только один&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
</description><pubDate>Mon, 15 Jan 2018 17:20:17 +0300</pubDate></item><item><title>Улучшения для футбольных таблиц Антона Иокова</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/replaytables/</guid><link>https://butuk.by/all/replaytables/</link><description>&lt;p&gt;Написал недавно Антон:&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Привет! Видел, что &lt;a href="https://twitter.com/bootook/status/816643579699462146"&gt;тебе понравились&lt;/a&gt; таблицы спортивных результатов. Похвала — это здорово, спасибо :) Но ещё полезнее критика. Мы выкатили вторую версию с дрилдауном до результатов матчей. Будет здорово, если ты укажешь на провалы…&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/example.gif" width="388" height="311" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Да, таблицы хороши. В первую очередь тем, что в них сделана попытка показать больше, чем просто срез текущей ситуации. Как будто к стандартным табличным осям подключили ось времени. Круто. Не вижу, что можно было бы назвать громким словом «провалы». Но есть возможность улучшений, которые позволили бы &lt;b&gt;быстрее&lt;/b&gt; ответить &lt;a href="https://habrahabr.ru/post/318558/"&gt;на исходные вопросы Антона.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Предлагаю&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Первое улучшение, которое просится прямо из названия Replay Table — заменить в интерактивной части стрелки с дропдауном на более гуманный ползунок наподобие плеера:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/player3@2x.png" width="750" height="90" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Дальше не совсем понятно, почему те самые результаты матчей, которые добавили позже, вынесли в отдельную вкладку. Ведь проигрыш/победа/ничья характеризуется как раз количеством забитых и пропущенных мячей. Логичнее показать всё вместе, не заставляя пользователя переключаться туда-сюда. И ещё всё-таки неплохо было бы оставить возможность увидеть не только общую сумму, но и дельту — очки за конкретный матч:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/scores3@2x.png" width="900" height="150" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Под впечатлением неудачных примеров из интернета Антон отбросил идею использования визуализации. Зря. Классический &lt;a href="https://ru.wikipedia.org/wiki/%D0%A1%D0%BF%D0%B0%D1%80%D0%BA%D0%BB%D0%B0%D0%B9%D0%BD"&gt;спарклайн&lt;/a&gt; возле каждой команды как раз отлично ответил бы на исходные вопросы. Разукрасив его область в цвета результатов матчей, получим вариант, который и без механизма «риплея» даст полное представление о том, как каждая из команд провела турнир:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/roundFinal4@2x.png" width="750" height="270" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;А уж с механизмом должно получиться вообще прекрасно:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/animation1_2_2@2x.gif" width="750" height="270" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Идея посмотреть на турнир со стороны конкретной команды (третья вкладка) неплоха, но, кажется, не додумана. По-настоящему заиграла бы, если бы так можно было сравнить команду с соперниками:&lt;/p&gt;
&lt;ul&gt;
&lt;li&gt;с каким результатом те подошли к матчам с этой командой;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;сильные ли это были соперники;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;когда играли друг с другом;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;как их встречи повлияли на положение в таблице;&lt;/li&gt;
&lt;li&gt;как отличаются результаты домашних матчей и матчей на выезде и т. д.&lt;/li&gt;
&lt;/ul&gt;
&lt;p&gt;Добиться этого поможет новая концепция: вместо того, чтобы идти как бы «вглубь» команды (переключать вкладку), предлагаю фильтровать таблицу по команде:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/animation2_3@2x.gif" width="750" height="270" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Эти улучшения — лишь теория, не знаю, удобно ли будет использовать результат на практике.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;P.S.&lt;/b&gt; Все, кому нужен мой совет, мнение по вопросу или помощь, пишите &lt;a href="mailto:bootook@gmail.com"&gt;на bootook@gmail.com.&lt;/a&gt; Обязательно отвечу.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;UPD&lt;/b&gt; Реализованная Антоном библиотека &lt;a href="https://github.com/antoniokov/replay-table"&gt;для таких таблиц.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Thu, 09 Mar 2017 17:54:03 +0300</pubDate></item><item><title>Редизайн электронного железнодорожного билета</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/e-ticket/</guid><link>https://butuk.by/all/e-ticket/</link><description>&lt;p&gt;&lt;a href="all/ticket"&gt;Редизайн железнодорожного билета&lt;/a&gt; вызвал поток вопросов у публики. Возможно ли технически воплотить задуманное? Куда делись водяные знаки, атрибутика БелЖД, текстура бланка и вообще «оформление»? Можно ли так свободно обходиться со штрих-кодами? И так далее. Честно, я не знаю ответов. Поэтому, скажем так, беру пост о билете обратно. Начнём заново. С другим объектом.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Электронный билет. Вещь, не зависящая от принтера, установленного в кассе. Не требует специального бланка для печати. Можно верстать как угодно, с использованием каких угодно шрифтов и цветов. Кроме того, у БелЖД появился недавно, а значит, над ним думали наши современники, и он не обязан соответствовать старым канонам.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Будем переделывать электронный билет. Вот так он выглядит сейчас:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/oldTicket_2.png" width="800" height="1135" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
Сначала избавимся от мусорных элементов. Уберём неуместные иконки, линии обводок, странный перевод на английский язык (билет читает один человек, которому нужен только один язык) и абсурдные фразы «Подтверждаю…» и «Я согласен…». Если оставить только нужную пассажиру информацию, получим такое:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/oldUseful_2.png" width="800" height="1135" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
А теперь давайте подумаем &lt;a href="all/useful"&gt;о полезном действии&lt;/a&gt; этого объекта. Как ни странно, для проезда он не нужен. На самом деле у проводника список пассажиров, оплативших поездку через интернет. Чтобы он вас там нашёл, нужен только паспорт. Получается, это скорее не билет, а информационная памятка для пассажира. Полезное действие — ответить на как можно большее количество потенциальных вопросов. Значит, для переделки нам надо не только убрать лишнее, но и добавить то, чего не хватает.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы потом не возникло проблем, на вопросы пассажира будем отвечать только с помощью общедоступных средств и открытых источников. А значит, сможем ответить не на все :) Но, по крайней мере, можем предложить адреса вокзалов в точках отправления и прибытия, схему поезда с отмеченным местом пассажира и перечень станций на пути. Карты возьмём с Яндекс.Карт, а схему поезда и перечень станций — &lt;a href="http://www.rw.by/"&gt;на сайте БелЖД.&lt;/a&gt; На него же ориентируемся в выборе стиля нового оформления.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Получается вот такая памятка:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/new_3.png" width="800" height="1135" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
С вёрсткой здесь не так очевидно, как в случае с обычным билетом: другой формат, больше разноплановых элементов, сложнее скомпоновать. Кроме того, перечитываю &lt;a href="http://artgorbunov.ru/books/typography""&gt;«Типографику и вёрстку» Артёма Горбунова&lt;/a&gt;, — от всей души пытался соответствовать. Старался соблюсти правила внутреннего и внешнего, модульность, якорные объекты и принцип «от крупного к мелкому» без ущерба для идеи максимальной информационной наполненности. Вкратце было так:&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/animation_2.gif" width="914" height="620" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;br /&gt;
Но вёрстка тут не главная тема. Этим постом я хотел напомнить ещё один принцип редизайна: в основе всегда работа со смыслом объекта. Без этого никуда.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;&lt;b&gt;UPD.&lt;/b&gt; &lt;a href="https://www.facebook.com/bootook/posts/1221058097913655?comment_id=1221087687910696&amp;amp;comment_tracking=%7B%22tn%22%3A%22R0%22%7D""&gt;По совету уважаемых комментаторов&lt;/a&gt; из фейсбука добавил в билет прогноз погоды :)&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 20 May 2016 16:00:00 +0300</pubDate></item><item><title>Обновление антисхемы</title><guid isPermaLink="true">https://butuk.by/all/antishema-2/</guid><link>https://butuk.by/all/antishema-2/</link><description>&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/antishema-2.png" width="960" height="679" alt="" /&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.dropbox.com/s/4gb0fci728kot9r/antisheme-2.pdf?dl=0"&gt;Cсылка на pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Год назад вышла &lt;a href="all/antishema/"&gt;антисхема минского метро&lt;/a&gt;. Напомню, идейной основой была гипотеза, что для нашего города можно попробовать довести до предела бековскую логику создания транспортных схем. Представить метро своеобразным телепортом и совсем избавиться от рисования линий. Вместо соединяющих туннелей обратить внимание на улицы, куда «телепортируемся».&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;Почему необязательно использовать принцип Генри Бека, читайте &lt;a href="http://artgorbunov.ru/bb/soviet/20150818/"&gt;в советах Ильи Бирмана.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;Но почти сразу поступил комментарий, что, строго говоря, на метро мы «телепортируемся» не на улицы, а на станции. Попасть со станции на улицу — отдельная задача, которая в антисхеме на самом деле проигнорирована. Надо бы это исправить.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Первый подход. Анти-антисхема&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Сначала показалось, для решения проблемы было бы хорошо сменить направление мысли. Уйти от глобального упрощения в тотальную картографию. Раз нужны станции, пусть они и станут главными объектами. Конечно, с инфраструктурой и выходами.&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Чтобы не рисовать целый город, придумал такой ход: нарисую для каждой станции схему вида «дойти отсюда за 3 минуты», потом соберу в одно целое. Использую такой масштаб, чтобы поместить перечень станций с «картой» на одну ось времени.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/sketch@2x_2.png" width="2053" height="637" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;Но после первых набросков стало понятно, что направление неверное. Как раз вышла &lt;a href="http://ilyabirman.ru/projects/ekaterinburg-metro/"&gt;схема метро Екатеринбурга&lt;/a&gt; Паши Омелёхина и Ильи Бирмана. Она помогла прикинуть, какой будет ад, если попробовать исполнить в похожем формате не 8, а уже 29 станций, из конца в конец города, с пересечением в центре. Короче, отказался от этой идеи.&lt;/p&gt;
&lt;h2&gt;Максимизация полезности того, что есть&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Поставив себе другую задачу, — отразить выходы со станций в рамках антисхемы, — вдруг обнаружил, что они на самом деле просились туда с самого начала. Её новое лицо получилось само собой.&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/was_is@2x.png" width="863" height="130" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;h2&gt;Улицы&lt;/h2&gt;
&lt;p&gt;Уважаемые комментаторы критиковали и список улиц. Мол, неясно, почему именно эти, кому нужен переулок Фабрициуса, и т. д. Считаю, нужно объяснить: сразу планировал отобразить как раз улицы, напрямую примыкающие к станциям. Был уверен, что в статьях Википедии о метро, откуда брал список, перечисляются именно они.&lt;/p&gt;
&lt;blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://twitter.com/bootook/status/722771539029004288"&gt;Партизанскую рисовал с натуры.&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
&lt;/blockquote&gt;
&lt;p&gt;&lt;br&gt;&lt;/p&gt;
&lt;p&gt;Да, занявшись выходами, обнаружил, что всё не так. Не хватает Жасминовой, Жилуновича, Смоленской и ещё нескольких, а Пинская и Домашевская к метро не примыкают. Проблема есть. Но переулок Фабрициуса всё-таки в начальную концепцию вписывается и поэтому, простите, останется на антисхеме :)&lt;/p&gt;
&lt;div class="e2-text-picture"&gt;
&lt;img src="https://butuk.by/pictures/details@2x.png" width="400" height="500" alt="" /&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;p&gt;&lt;a href="https://www.dropbox.com/s/4gb0fci728kot9r/antisheme-2.pdf?dl=0"&gt;Ссылка на полный pdf&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;
</description><pubDate>Fri, 22 Apr 2016 21:00:00 +0300</pubDate></item>
</channel>

</rss>